A en voir la taille du monde immense qu’est Valheim, on se pose tous la question. Comment un jeu à la carte aussi immense, aussi rempli, tient sur un seul Giga octet sur notre disque dur ?
Après plus de 150h de jeu, et déjà beaucoup de découvertes, j’ai voulu approfondir la question car il était étonnant pour moi qu’un jeu si complet, et malgré tout beau graphiquement, tienne sur un si petit espace de stockage.
Afin de répondre à la question, j’ai donc réfléchi au problème dans l’autre sens. Pourquoi les jeux actuels ( principalement AAA ) sont si volumineux en taille ?
Cette question m’a ainsi permis de trouver une réponse pour Valheim, en découvrant que beaucoup du contenu volumineux de la plupart des jeux a été contourné par Valheim.
Comment Valheim ne fait qu’1 seul Go ? Explications.
Comment Valheim est si petit en stockage
Voici donc différents éléments de réponse permettant de justifier l’espace de stockage utilisé par les fichiers de jeu de Valheim.
La résolution : Valheim un jeu pixelisé
De nombreux jeux récents essaient d’obtenir un rendu le plus beau possible, en essayant d’obtenir des textures les plus fines possibles. Mais cela a un coût en stockage. Dans Valheim, le jeu est volontairement pixelisé, avec une résolution volontairement basse. La beauté du jeu réside principalement dans les jeux de lumières, à la Minecraft, et sur le fait qu’un objet plat restera lisse, malgré une résolution très basse du jeu.
De plus, un environnement pixelisé ne se remarque que lorsque vous êtes proche de l’objet. Ainsi, de loin, l’effet « carré » s’estompe.
Avec un principe de construction très cubique de Valheim, l’apparence pixelisée est donc limitée. On constate ces pixels que sur des objets à forme variable, et arrondie.
Avec ces détails graphiques, le jeu Valheim limite donc énormément l’espace de stockage nécessaire.
Il existe depuis fin Mars 2021 un « mod » crée par un joueur qui permet d’obtenir des décors plus fins, plus détaillés. Ce simple « mod« , qui n’impacte que les décors, fait à lui seul 1,20 Giga octet, soit plus que le jeu tout entier.
Vous pouvez le retrouver ici :
Mod HD texture pour Valheim
Attention, pour installer ce mod, il faudra au préalable installer ce mod de texture de base :
Texture pack Valheim
L’environnement procédural : Blocs de décor répétés
Nous sommes d’accord sur le fait que la carte de Valheim est immense. Il faudrait des centaines et centaines d’heures pour tout découvrir sans utiliser de codes de triche.
On pourrait donc penser que cette immensité nécessite une grande capacité de stockage. Toutefois, il faut se pencher un peu plus sur le concept de création procédurale, et également sur les différents éléments qui composent la carte de Valheim.
On sait qu’il existe actuellement 8 Biomes différents.
Chaque biome est composé de différents éléments du décor, qui leur sont propres. Par exemple, dans le premier biome de l’aventure, les praires, on peut observer une herbe verte, quelques habitations vikings abandonnées, et quelques baies à cueillir.
Si l’on s’aventure dans les marais, on observe 2 ou 3 arbres différents, quelques ennemis, (draugr, blobs, sangsues..etc).
Le point commun entre tous ces éléments est qu’ils se répètent. Cela signifie qu’il n’est nécessaire d’avoir en stockage qu’une copie de chaque élément, qui sera répété pour la création de la carte.
Prenons en comparaison un jeu comme The Last Of Us, qui dispose d’une longue aventure, ou presque tout ce que vous allez découvrir comme élément du décor sera unique.
La capacité de stockage nécessaire sera donc bien différente. Dans un environnement procédural, comme Minecraft ou Valheim, quelques simples règles de codage déterminent comment est constitué le décor.
Par une succession de calculs aléatoires, et de contraintes spécifiques, on voit ainsi apparaître à certains endroits, un arbre, un sol plus ou moins haut, de la terre ou de l’herbe dessus…etc
Alors comment Valheim ne fait qu’1 Go ? Tout cela est crée à partir d’une base de donnée très petite. Cette base de données contient quelques arbres par biomes, quelques ennemis, quelques objets de décorations… répétés simplement lors de la création.
Générer le décor en procédural : Répéter les blocs
Pour faire simple, un environnement procédural aléatoire comme Valheim ou Minecraft ne prend pas plus de place, peu importe la taille de celui ci. A titre de comparaison, la carte de Valheim fait environ 315 KM².
Si vous êtes curieux de voir ce qu’il se trouve au bord de la carte, voici un article qui vous intéressera :
Le bord de la carte sur Valheim ( la fin du monde )
Sur Minecraft, le monde a une superficie de 30 millions de blocs. Un bloc correspond à un mètre carré, ce qui donne 30.000 km.
30.000*30.000 = 900.000.000 KM², donc le monde de Minecraft est de neuf cent millions de kilomètres carrés, théoriquement.
Et pourtant, Minecraft ne fait pas plus de 2Go ! Autre preuve que l’environnement procédural ne demande presque rien en stockage de données.
Presque tout ce que vous pouvez observer dans Valheim n’est qu’un élément de décor dupliqué. Contrairement à des jeux réalistes comme The Last Of Us ou Read Dead Redemption, où les développeurs ont essayé de rendre chaque partie de la carte unique.
Pourquoi Valheim est si petit en taille
Les facteurs évoqués plus hauts sont ceux qui influencent le plus la taille d’un jeu. Voici d’autres facteurs mineurs qui peuvent aussi impacter la taille de Valheim.
Pas de dialogues dans Valheim
Autre facteur important qui influencer la taille d’un jeu : Le nombre de dialogues. Ce n’est pas le facteur le plus important, mais il joue également. Il n’y a pas de dialogues dans Valheim, ce qui permet également de limiter sa taille.
Les monstres et leurs attaquent se répètent
Lorsque vous croisez et affrontez différents monstres, leurs mouvements et attaquent se répètent au pixel près. Mis à part certains ennemis disposant de 2 ou 3 attaques, le schéma est très répétitif.
On ne s’en rend pas forcément compte car l’environnement autour peut être différent, et créer ainsi différents combats.
Comme pour l’environnement qui se répète, les attaques identiques limitent ainsi la taille des fichiers qui stockent ces données.
Voici donc les principales raisons qui permettent donc ainsi à un jeu comme Valheim de ne faire qu’un seul Giga octet de stockage.
Si vous aimez le jeu, voici quelques articles qui peuvent vous intéresser :
Comment téléporter du métal sur Valheim
Comment se débarrasser d’objets sur Valheim
Comment tricher sur Valheim
Comment Valheim ne fait qu’1 seul Go ?
Publié par paul.C le
A en voir la taille du monde immense qu’est Valheim, on se pose tous la question. Comment un jeu à la carte aussi immense, aussi rempli, tient sur un seul Giga octet sur notre disque dur ?
Après plus de 150h de jeu, et déjà beaucoup de découvertes, j’ai voulu approfondir la question car il était étonnant pour moi qu’un jeu si complet, et malgré tout beau graphiquement, tienne sur un si petit espace de stockage.
Afin de répondre à la question, j’ai donc réfléchi au problème dans l’autre sens. Pourquoi les jeux actuels ( principalement AAA ) sont si volumineux en taille ?
Cette question m’a ainsi permis de trouver une réponse pour Valheim, en découvrant que beaucoup du contenu volumineux de la plupart des jeux a été contourné par Valheim.
Comment Valheim ne fait qu’1 seul Go ? Explications.
Comment Valheim est si petit en stockage
Voici donc différents éléments de réponse permettant de justifier l’espace de stockage utilisé par les fichiers de jeu de Valheim.
La résolution : Valheim un jeu pixelisé
De nombreux jeux récents essaient d’obtenir un rendu le plus beau possible, en essayant d’obtenir des textures les plus fines possibles. Mais cela a un coût en stockage. Dans Valheim, le jeu est volontairement pixelisé, avec une résolution volontairement basse. La beauté du jeu réside principalement dans les jeux de lumières, à la Minecraft, et sur le fait qu’un objet plat restera lisse, malgré une résolution très basse du jeu.
De plus, un environnement pixelisé ne se remarque que lorsque vous êtes proche de l’objet. Ainsi, de loin, l’effet « carré » s’estompe.
Avec un principe de construction très cubique de Valheim, l’apparence pixelisée est donc limitée. On constate ces pixels que sur des objets à forme variable, et arrondie.
Avec ces détails graphiques, le jeu Valheim limite donc énormément l’espace de stockage nécessaire.
Il existe depuis fin Mars 2021 un « mod » crée par un joueur qui permet d’obtenir des décors plus fins, plus détaillés. Ce simple « mod« , qui n’impacte que les décors, fait à lui seul 1,20 Giga octet, soit plus que le jeu tout entier.
Vous pouvez le retrouver ici :
Mod HD texture pour Valheim
Attention, pour installer ce mod, il faudra au préalable installer ce mod de texture de base :
Texture pack Valheim
L’environnement procédural : Blocs de décor répétés
Nous sommes d’accord sur le fait que la carte de Valheim est immense. Il faudrait des centaines et centaines d’heures pour tout découvrir sans utiliser de codes de triche.
On pourrait donc penser que cette immensité nécessite une grande capacité de stockage. Toutefois, il faut se pencher un peu plus sur le concept de création procédurale, et également sur les différents éléments qui composent la carte de Valheim.
On sait qu’il existe actuellement 8 Biomes différents.
Chaque biome est composé de différents éléments du décor, qui leur sont propres. Par exemple, dans le premier biome de l’aventure, les praires, on peut observer une herbe verte, quelques habitations vikings abandonnées, et quelques baies à cueillir.
Si l’on s’aventure dans les marais, on observe 2 ou 3 arbres différents, quelques ennemis, (draugr, blobs, sangsues..etc).
Le point commun entre tous ces éléments est qu’ils se répètent. Cela signifie qu’il n’est nécessaire d’avoir en stockage qu’une copie de chaque élément, qui sera répété pour la création de la carte.
Prenons en comparaison un jeu comme The Last Of Us, qui dispose d’une longue aventure, ou presque tout ce que vous allez découvrir comme élément du décor sera unique.
La capacité de stockage nécessaire sera donc bien différente. Dans un environnement procédural, comme Minecraft ou Valheim, quelques simples règles de codage déterminent comment est constitué le décor.
Par une succession de calculs aléatoires, et de contraintes spécifiques, on voit ainsi apparaître à certains endroits, un arbre, un sol plus ou moins haut, de la terre ou de l’herbe dessus…etc
Alors comment Valheim ne fait qu’1 Go ? Tout cela est crée à partir d’une base de donnée très petite. Cette base de données contient quelques arbres par biomes, quelques ennemis, quelques objets de décorations… répétés simplement lors de la création.
Générer le décor en procédural : Répéter les blocs
Pour faire simple, un environnement procédural aléatoire comme Valheim ou Minecraft ne prend pas plus de place, peu importe la taille de celui ci. A titre de comparaison, la carte de Valheim fait environ 315 KM².
Si vous êtes curieux de voir ce qu’il se trouve au bord de la carte, voici un article qui vous intéressera :
Le bord de la carte sur Valheim ( la fin du monde )
Sur Minecraft, le monde a une superficie de 30 millions de blocs. Un bloc correspond à un mètre carré, ce qui donne 30.000 km.
30.000*30.000 = 900.000.000 KM², donc le monde de Minecraft est de neuf cent millions de kilomètres carrés, théoriquement.
Et pourtant, Minecraft ne fait pas plus de 2Go ! Autre preuve que l’environnement procédural ne demande presque rien en stockage de données.
Presque tout ce que vous pouvez observer dans Valheim n’est qu’un élément de décor dupliqué. Contrairement à des jeux réalistes comme The Last Of Us ou Read Dead Redemption, où les développeurs ont essayé de rendre chaque partie de la carte unique.
Pourquoi Valheim est si petit en taille
Les facteurs évoqués plus hauts sont ceux qui influencent le plus la taille d’un jeu. Voici d’autres facteurs mineurs qui peuvent aussi impacter la taille de Valheim.
Pas de dialogues dans Valheim
Autre facteur important qui influencer la taille d’un jeu : Le nombre de dialogues. Ce n’est pas le facteur le plus important, mais il joue également. Il n’y a pas de dialogues dans Valheim, ce qui permet également de limiter sa taille.
Les monstres et leurs attaquent se répètent
Lorsque vous croisez et affrontez différents monstres, leurs mouvements et attaquent se répètent au pixel près. Mis à part certains ennemis disposant de 2 ou 3 attaques, le schéma est très répétitif.
On ne s’en rend pas forcément compte car l’environnement autour peut être différent, et créer ainsi différents combats.
Comme pour l’environnement qui se répète, les attaques identiques limitent ainsi la taille des fichiers qui stockent ces données.
Voici donc les principales raisons qui permettent donc ainsi à un jeu comme Valheim de ne faire qu’un seul Giga octet de stockage.
Si vous aimez le jeu, voici quelques articles qui peuvent vous intéresser :
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